| Libro del Necromante (Necromancer Spellbook) |
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Questo libro controlla le forze oscure dei morti. |
| Curse Weapon | Infonde temporaneamente all'arma il potere di
"rubare" punti vita al nemico, ogni colpo dato ruba vita al nemico e la aggiunge al negromante. |
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| Pain Spike | Questa magia infligge una serie di danni psichici al bersaglio. Dopo 10 secondi l'effetto della magia svanisce, se il bersaglio non è morto i punti psichici tolti dalla magia si ripristinano automaticamente. | |
| Corpse Skin | Trasforma la carne del bersaglio in carne putrefatta in modo da rendere la creatura o il giocatore più sensibili ai danni da Veleno o da Fuoco; ma incrementa la loro resistenza ai danni fisici da Freddo ed ai danni spichici. | |
| Evil Omen | Maledice il bersaglio in modo tale che l'attacco successivo provochi danno molto più elevato. Il danno aumenta del 25% e Magic Resistance del bersaglio protegge dall'attacco come se avesse valore 50. Questa maledizione dura però per il solo attacco successivo. | |
| Blood Oath | Questa magia crea un legame temporaneo tra il caster ed il bersaglio. Se il bersaglio attacca il caster il danno che provoca lo subirà anch'esso in egual misura. | |
| Wraith Form | Trasforma il caster in uno Spettro. Come Spettro le resistenze agli Elementi diminuiscono ma è incrementata la resistenza ai danni psichici, inoltre un Fantasma ha sempre successo nell'uso della magia Recall ed ogni colpo che infligge al nemico ruba anche mana. Uno Wraith può muoversi attraverso le creature senza perdere stamina. | |
| Mind Rot | Questa maledizione fa in modo che il bersaglio perda molto più mana per ogni magia castata. La durata della magia equivale al rapporto tra Spirit Speak del caster e Magic Resistance del bersaglio. | |
| Horrific Beast | Trasforma il necromante in un forte demone che affligge danni più elevati e recupera punti vita più velocemente ma impedisce al player di castare tutte le magie eccetto quelle riguardanti altri tipi di trasformazioni. Il giocatore resta Demone finchè non viene castata di nuovo la magia Horrific Beast. | |
| Animate Dead | Riporta un vita il corpo di un mostro ucciso che attaccherà tutte le creature nel suo campo visivo eccetto umani. | |
| Poison Strike | Magia offensiva che può colpire più bersagli contemporaneamente. Il bersaglio dell'attacco riceverà un danno elevatissimo, i bersagli distanti 1 casella subiranno il 50% di danno ed i targets distanti 2 caselle subiranno il 33% di danno. | |
| Strangle | Questa magia infligge danni costanti al bersaglio che perdurano nel tempo. Il valore del danno inflitto dipende dal livello di Spearit Speak del caster e dalla Stamina del bersaglio: più bassa sarà la stamina più danni il target subirà. | |
| Summon Familiar | Evoca una creatura famiglio. Questa creatura combatterà
per te e ti seguirà, a secondo della creatura evocata il necromante
riceverà vari bonus. Però la creatura non risponde a tutti i comandi
che si possono impartire ad un semplice Pet e, se il necromante si
nasconde, si nasconde anche il famiglio.
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| Wither | Crea un'aurea di ghiaccio attorno al caster che infliggerà danni da freddo a tutti i bersagli fino ad una distanza massima di 5 caselle. | |
| Lich Form | Trasforma i caster in Lich, aumentando la loro velocità di recupero del mana e aumentando anche alcuni tipi di Resistenza agli elementi, mentre diminuisce la resistenza al Fuoco e lentamente cala la loro vita. I necromanti rimangono trasformati in Lich finchè non ricastano la magia su di essi. Diminuisce la resistanza al Fuoco del 25%, aumenta il danno subito con armi in argento del 25% ma guadagnano 10% in più di resistenza al Veleno ed al Freddo. | |
| Vengeful Spirit | Evoca un Revenants che caccia il bersaglio indicatogli fino all'eleminazione del bersaglio o fino alla sua morte. Il Revenant ha la abilità speciale di individuare il bersaglio ovunque esso sia. La forza del famiglio dipende dal valore di Necromancy e di Spearit Speak del caster. | |
| Vampiric Embrace | Trasforma il caster in un potente vampiro. Da vampiro il caster avrà una rigenerazione di stamina e di mana superiore ma perderà 25% di resistanza al Fuoco. Trasformato in Vampiro, inoltre, ruberai 20% di vita al bersaglio durante i tuoi attacchi. Il caster resterà vampiro finchè non ricasterà questa magia. Nello stato di Vampiro il caster riceverà da 17 a 23 punti di danno causato da magie che richiedono Garlic per essere castate; ma aumenterà il valore del danno subito, che viene inflitto da armi in argento (25%). |