Libro del Mago (Spellbook)

E' il libro essenziale per ogni utente di magia. E' composto da otto Circoli Magici, con otto magie per circolo.

 
1° Circolo  
Clumsy Clumsy serve per abbassare la destrezza del vostro avversario.
Estramamente utile contro i guerrieri per rallentare (lievemente) la loro velocità di attacco, e per tentare di interrompere una magia avversaria. Tiene conto del vostro Evaluate Intelligence contro il Magic Resistance dell'avversario.
Create Food Utile quando il vostro destriero comincia a dare segni di stanchezza e quando non vorrete fare chilometri per gustarvi un lauto pasto.
Feeble mind Serve per indebolire lievemente l'intelligenza del vostro avversario.
Utile sia contro guerreri che contro maghi per l'opportunità di indebolire il loro mana totale temporaneamente. Anche questa magia, come Clumsy, diviene utile per tentare di interrompere un incantesimo avversario.
Heal Una semplice cura leggera. Diviene indispensabile ed è la forma più veloce di cura per un mago.
Magic Arrow Causa un lieve danno da Fuoco senza possibilità di resistenza.
Può rivelarsi utile come colpo inziale o come colpo di grazia contro un nemico in fin di vita.
Night sight Evoca la luce del giorno anche nei dungeons più oscuri. Incantesimo indispensabile, in quanto la luce diviene fondamentale per la sopravvivenza.
Reactive Armor Incrementa la Resistenza Fisica ed abbassa le Resistenze Elementali. Questo incantesimo diviene molto utile nei combattimenti corpo a corpo.
Weaken Abbassa lievemente la Forza di un avversario. Utile in combattimento per indebolire temporaneamente un opponente forte. Questo incantesimo è consigliato come "apertura" in un combattimento.
2° Circolo  
Agility Incrementa la Destrezza ed il limite massimo di Stamina. Utile per lanciare attacchi leggermente più veloci.
Cunning Incrementa l'Intelligenza ed il limite massimo Mana.
Cure Cura il veleno che vi è stato somministrato. Ai massimi livelli può curare il veleno letale.
Harm Harm è un incantesimo che fà un danno lieve da Freddo. Il danno è basato dalla distanza del bersaglio, dalla vostra Inscription ed Evaluating Intelligence. Magia d'attacco abbastanza veloce.
Magic Trap Crea una trappola magica in un contenitore che scatta quando si tenta di aprirlo. Utile per scoraggiare eventuali malintenzionati.
Magic Untrap Rimuove una trappola piazzata con la magia Magic Trap.
Protection Permette di lanciare incantesimi senza essere interrotti. Come pegno, abbassa lievemente la Resistenza Fisica, il Magic Resistance e la velocità di casting.
Strength Incrementa la vostra Forza ed il limite Punti Corpo. Incrementa, di conseguenza, il danno effettivo e la vostra portata massima per quanto riguarda il peso.
3° Circolo  
Bless Combina le magie Agility, Cunning e Strength in un'unica magia. Agisce contro le stat sotto l'effetto della magia Curse. Molto efficaciee se usata in battaglia in combinazione con pozioni di stamina e cura e con un po' di Meditazione si portano al massimo tutte le stat.
Fireball Una veloce magia di fuoco che può provocare fino a 26-31 di danno fisico. Il valore dei danni che causa dipendono dalla skill Eval. Intel. e dalla skill Inscription. Fireball è la "perfetta" magia da usare per uccidere un mostro/player con poca vita rimasta.
Magic Lock Chiude magicamente una cassa. Ricorda, contenitori pesanti (con più di 10 oggetti al loro interno) non possono essere rubati, ma gli oggetti stessi si - chiudendolo con la magia è possibile tenere lontano le persone ficcanaso. Questo fino a quando il baule non viene rimosso o non viene usata la magia Unlock.
Poison Avvelena il tuo bersaglio. Una delle migliori magie per il pvp in tutto il gioco. Poison impedisce la cura dei danni fisici con bende e impedisce anche l'utilizzo delle magie curative. Un personaggio con alto livello di Magic Resistance può resistere tuttavia all'effetto del veleno. I danni fisici causati dipendono dalla formula [Magery+Poison/2]
Telekinesis Ti permette di aprire/manipolare oggetti distanti da te. Utile per aprire casse con trappole, perchè con Telekinesis farete scattare ogni trappola su di esse.
Teleport Ti permette di teletrasportarti in una ubicazione distante fino a 11 caselle da te. Magia buona per superare ostacoli, estremamente utile in pvp per distanziarsi dal nemico e nascondersi. L'utilizzo di Teleport costringe anche i mostri a reidentificarti come bersaglio durante una battaglia, permettendoti così di guadagnare tempo.
Unlock Utile ai personaggi senza lock picking per aprire oggetti chiusi con la magia Lock a livello 1, a livello 2 si possono casse di tesori a livello 2. Il successo nell'aprire un tesoro dipende dalla tua skill Magery. Unlock è il "contrario" della magia Lock.
Wall of Stone Utile per fermare nemici. Il muro può anche essere usato come segnale per aprire un duello. La durata minima del muro è di 10 secondi.
4° Circolo  
Arch Cure Cura tutti quanti dal veleno che sono distanti fino a 3 caselle dal bersaglio. Utile solamente se hai bisogno realmente di curare dal veleno più di una persona simultaneamente, per esempio, quando qualcuno casta un muro di veleno contro la tua gilda.
Arch Protection Casta la magia di protezione su tutti i membri del party (te incluso) che sono distanti fino a 3 caselle. Utile solo se sei realmente in un party; in quanto, altrimenti, sarebbe uguale alla magia del secondo circolo.
Curse Riduce ad un player le resistenze agli elementi fino al 60% (ma solo quando viene castata da un altro giocatore), come se Clumsy, Fleeble Mind, Weaken venissero usate tutte in una sola volta.
Fire Field Provoca 2 di danno fisico al secondo, ma è molto difficile trovare qualcuno che resti impassibile sopra di esso. I mostri che possono castare magie lo dispellano. Ha durata (4+(magery/2)) secondi.
Greater Heal Una delle migliori magie del gioco per una ovvia ragione: questa magia cura (magery *0.4) + (da 1 a 10) punti di danno fisico, che molto spesso fanno la differenza tra la vita e la morte.
Lightning Crea istantaneamente un fulmine che colpisce il bersaglio per un massimo da 30 a 34 di danno fisico. Il livello di danno dipende dalle Skill Eval Intel e Inscription. Questa magia è migliore di Fireball e costa solamente 2 punti in più di mana.
Mana Drain Diminuisce la quantità di mana del bersaglio (40 + Eval intel del caster e Magic Resistance del bersaglio). Dopo 4 secondi il livello di mana torna alla normalità. Magia piuttosto buona sia per PvM che per PvP. Per esempio, usare Mana Drain su un Poison Elemental e poi castare un Energy Vortex, oppure usare un po' di mana drain in una battaglia contro un mago. Letale perchè assicura di "rubare" mana dal bersaglio.
Recall Questa magia ti permette di spostarti da un posto all'altro immediatamente. Probabilmente la magia più usata del gioco. Richiede una runa markata con la magia Mark.
5° Circolo  
Blade Spirit Evoca un Blade Spirit che attacca tutte tutti i mostri/players nel raggio di 6 caselle. Attacca per prime le vicine creature con Strenght/Tactics più alte. Ogni suo colpo può causare fino a 15 di danno fisico. Ottimo per uccidere Ogre Lords o altre forti creature. Combattere un Blade Spirit può anche un metodo efficacie per diventare GM parryng o aumentare altre skill combattive. Può essere rimosso con la magia Dispel.
Dispel Field L'utilizzo di questa magia rimuovo un pezzo di muro che ricopre una casella (muro di fuoco, di veleno ecc ecc). Può essere utile per chiudere un Gate in modo che persone sconosciute non riescano a seguire te ed i tuoi amici.
Incognito Cambia il tuo nome e la tua apparenza fisica (ma non i tuoi vestiti) per un periodo di tempo. Utile per compiere azioni senza mostrare agli altri la tua vera identità.
Magic Reflect Diminuisce la resistenza psichica del caster da (25 - (Inscription/20)) punti, aumenta al caster di 10 punti la resistenza a Fuoco, Energia, Freddo e Veleno. E' la magia contraria a Reactive Armor. L'effetto scompare dopo che si subisce il primo attacco magico.
Mind Blast Magia offensiva che provoca un massimo di 40-42 danni fisici da freddo all'avversario. Il valore di danno fisico provocato dipende dal livello di Magery e dalla Intelligenza. Questa magia può essere utilizzata in combinazione con altre spell offensive perchè si casta molto velocemente.
Paralyze Magia spesso usata in PvP: prima si paralizza il bersaglio poi si utilizzano combinazioni di magie come Energy Bolt, Explosion ed infine altre magie minori. Paralyze può essere annullata da un qualsiasi attacco fisico o dall'utilizzo di una trappola magica, in caso la si avesse nella propria sacca. La durata della magia dipende da (( Eval Intel del caster/10) - (Magic resistance del bersaglio/10)) * 3 secondi, oppure fino a quando il bersaglio non è colpito da un altro attacco.
Poison Field Crea un muro di veleno. Può essere una magia molto efficacie in un combattimento di gruppo. Il livello di danno equivale al livello stesso della magia Poison (per esempio Livello 4 per un vero Mago "avvelenatore").
Summon Creature Evoca creature di basso livello per assisterti. Non è una magia molto utile nel gioco, gli animali evocati possono essere usati per far sparrare un personaggio di bassissimo livello o per assisterti contro mostri deboli.
6° Circolo  
Dispel Rimuove una cratura evocata. Si può resistere, tuttavia, all'effetto.
Energy Bolt Crea una piccola "spirale" di energia che colpisce il bersaglio per un massimo di 51-56 punti di danno da Energia. Il danno causato dipende dalla skill Eval Intel e da Inscription. Magia fondamentale per PvP e PvM.
Explosion Dopo un ritardo di 2 secondi crea una esplosione che danneggia il bersaglio per un massimo di 51-56 punti di danno da Fuoco. Il danno causato dipende dala skill Eval Intel e da Inscription. Eccellente magia per iniziare un combattimento.
Invisibility L'utilizzo di questa magia ti rende invisibile per un certo periodo di tempo. Utile da usare quando sei in difficoltà in battaglia.
Mark Ti permette di markare una runa su cui poi potrai recallare o creare un gate. In alcuni luoghi non ti sarà permesso di markare una runa; in quel caso è suggerito utilizzare Mark prima di entrare in quell'area.
Mass Curse Casta la magia Curse su tutte le creature fino a 3 caselle di distanza. Utile quando si è circondati in combattimento.
Paralyze Field Crea un muro che paralizza le creature che lo attraversano. Utile sia in PvP che PvM, l'effetto però è determinato dal livello di Magic Resistance dei bersagli.
Reveal Questa magia ti permette di trovare nemici nascosti. Utile contro tutte le creature che sono solite nascondersi (orchi scout, ladri ecc ecc). E' la magia contraria Hiding e Invisibility.
7° Circolo  
Chain Lightning Colpisce una serie di bersagli per un massimo di 64-69 danni da Energia. Meno bersagli ci sono e più alto sarà il danno che i fulmini provocheranno ai bersagli presenti. Il livello di danno dipende dalla skill Eval Intel e da Inscription. E' una buona magia che provoca elevato danno.
Energy Field Questa magia crea un muro di Energia che blocca players/mostri per un certo periodo di tempo. Utile per bloccare players nascosti che tentano di entrare in casa.
Flame strike Colpisce il bersaglio con una fiamma che provoca un massimo di 64-69 danni da Fuoco. Il livello di nano dipende dalla skill Eval Intel e Inscription. Se si viene attaccati da un gruppo di maghi che usano simultaneamente questa magia sono scarsissime le probabilità di restare in vita.
Gate Travel Apre un MoonGate che permette ad un gruppo di persone di raggiungere il luogo dove è stata markata la runa. In alcune aree del mondo non è possibile aprire gate. La durata del portale è di 30 secondi.
Mana Vampire Questa magia ruba una quantità di mana al tuo bersaglio e la aggiunge alla tua mana. La quantità di mana rubata equivale al livello di Eval Intel del caster ed al livello di Magic Resistance del bersaglio. Non puoi rubare mana se la vittima non ne ha o se tu sei la tua quantità di mana è già al massimo.
Mass Dispel Magia utile per rimuovere una quantità di blade spirits, animali e mostri evocati fino ad una distanza massima di 8 caselle. E' possibile resistere all'effetto di Mass Dispel ma bisogna avere livelli di Magic Resistance molto elevati.
Meteor Swarm Colpisce una serie di bersagli con meteoriti che provocano un massimo di 64-69 danni fisici da Fuoco. Meno bersagli sono presenti più sarà alto il danno ai nemici colpiti. Il livello di danno fisico dipende dal valore di Eval Intel ed Inscription.
Polymorph Una unusuale magia che ti trasforma in vari tipi di animali, non ha un vero e proprio utilizzo ma può essere divertente per fare un duello tra animali.
8° Circolo  
Earthquake La magia più potente in tutto il gioco. Provoca 33% di danno Psichico relativo a tutti i punti vita del target. Può colpire bersagli multipli senza limiti di caselle, se i bersagli sono nel campo visivo del caster vengono colpiti. Questo però significa che players nascosti o dietro a muri non subiscono danni.
Energy Vortex Evoca un vortice di Energia che attacca chiunque sia presente nel raggio di 6 caselle. Attacca per primi i più vicini bersagli con alto valore di Magery o di Intelligenza. Può causare fino a un massimo di 26 punti di danno fisico per ogni colpo. Utile per uccidere Orc Brutes o altri potenti mostri. Il vortice ha una durata di 90 secondi.
Resurrection Ti permette di resuscitare un fantasma.
Air Elemental Evoca un elementale di Aria che combatte per te. Gli elementali d'Aria attaccano principalmente con magie. Questo elementale occupa 2 Pet Slots. La sua durata è (Magery *4) secondi.
Earth Elemental Evoca un elementale di Terra. Egli elementali di Terra non usano magie ma sono potenti nel corpo a corpo. Questo elementale occupa 2 Pet Slots. La sua durata è (Magery *4) secondi.
Water Elemental Evoca un elementale d'Acqua. Questo particolare elementale tende ad usare magie offensive ma in realtà è molto forte in corpo a corpo. Occupa 3 Pet Slots. La sua durata è di (Magery *4) secondi.
Fire Elemental Elementale molto più potente di quelli di Aria e di Acqua sia nell'uso di magie offensive sia in combattimento corpo a corpo. Occupa 4 Pet Slots.
Summon Daemon Evoca un demone. I demoni sono molto potenti e combinano i loro attacchi corpo a corpo con magie offensive del 7^ circolo. Occupano 5 Pet Slots.