- I Tavernkeepers
e Innkeepers vendono un "contract of employment".
Questo contratto costa circa 1500 gp e può essere
trasformato in qualsiasi istante in un venditore privato (VENDOR).
- Per creare un
Venditore, posizionatevi in una casa pubblica che possedete (o di
cui siete 'amici') e usatelo (doppio-click).
- Il venditore verrà
creato nell'esatto punto in cui vi trovate quando doppio-cliccate il
contratto.
- Il venditore sarà
creato con nome e sesso random. Tutti i venditori inizialmente
indossano gli stessi vestiti.
- Un venditore non
può essere rimosso una volta posizionato.
- Solo chi
avrà posizionato il venditore ne sarà il proprietario. Non potrete
condividere il venditore con amici.
- I venditori
rimarranno nella casa finchè voi siete 'amici' della stessa.
- Doppio-cliccare un
venditore che possedete azionerà un menu con due scelte:
"Customize" e "See Goods".
Selezionando "See Goods" verrà mostrato l'inventario del
venditore. Selezionando "Customize" verranno proposte
varie scelte per personalizzare il venditore, tra cui:
- Stile dei
vestiti
- Stile dei
capelli e della faccia
- Oggetti
impugnati
- Colore dei
vestiti
Se non siete il
possessore del venditore, doppio-cliccandolo si aprira' l'inventario
del venditore.
- Per mantenere un
venditore dovrete pagarlo.
- Il costo di un
venditore inziale è di 20 gp ogni 8 ore di gioco reale. Il costo
minimo giornaliero (24 ore) è quindi di 60 gp.
- Più oggetti
metterete in vendita più alto sarà il costo di mantenimento del
venditore.
- Per ogni 500 gp di
mercanzia il Venditore aumenterà di 1 gp per ogni 8 ore. (Esempio:
con una base di 20 gp e 5.500 gp di mercanzia in vendita il
venditore costerà 20 + ((5000-500)/500) = 30 gp ogni 8 ore).
- Se il proprietario
del venditore è un assassino, il costo sarà calcolato come: COSTO
= COST * NUMERO OMICIDI.
- Se un giocatore non
paga il venditore, esso prenderà la sua paga dai soldi che ha
guadagnato dalle vendite. Se la merce non è stata venduta e non
c'è denaro per pagarlo, egli si distruggerà con tutti i beni che
ha al momento. I GM non risarciranno alcun materiale andato
perduto in questa modalità.
- Un venditore
risponde a diversi comandi, consultabili nella pagina COMANDI.
- Sono concessi
un massimo di 100 venditori per casa.
- L'inventario del
venditore ha lo stesso peso e restrizioni di un inventario regolare.
- Per vendere un
oggetto in vendita basta trascinarlo nell'inventario aperto del
venditore. Esso vi chiederà il prezzo e la descrizione. Avete
diverse possibilità:
- Digitare solo il
prezzo se non volete inserire la descrizione. Esempio: 1000
- Digitare prezzo
e descrizione, separati da uno spazio o virgola, per impostarli
entrambi. Esempio: 1000, una bacchetta di identificazione con
200 cariche.
- Digitare solo la
descrizione se vuoi che il sistema imposti il prezzo di default.
Esempio: una freccia.
- Premere ESC per
far diventare l'oggetto 'non in vendita'. Esempio:libri,
contenitori, portachiavi e contenitori.
- Oggetti regolari che
cercate di impostare 'non in vendita' verranno automaticamente
prezzati dal sistema.
- Se volete vendere un
set di oggetti come uno solo dovete metterli in un unico contenitore
e poi trascinarlo nell'inventario del venditore e dare il prezzo e
la descrizione. Gli oggetti nel contenitore saranno 'non in
vendita'.
- Per comprare un
oggetto da un venditore dite: "[nomevendor] buy". Avrete
un cursore che utilizzerete per selezionare la merce da acquistare.
- Dopo aver
selezionato un oggetto apparira' un messaggio contenente il nome ed
il prezzo dell'oggetto. Potrete a questo punto accettare o
cancellare l'operazione.
- Mentre il messaggio
è nel vostro schermo il proprietario del venditore non potrà
muovere o cambiare il prezzo all'oggetto. Il messaggio si chiuderà
automaticamente dopo 60 secondi.
- I venditori vi
daranno i soldi che posseggono sotto forma di check bancari se la
cifra è tra i 4999 e 1 milione di gp. Se e' meno di 4999 gp i soldi
saranno contanti. Se è oltre 1 milione, il venditore ridarà
l'ammontare sforante il milione alla successiva richiesta del
proprietario.
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